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帖子大体上还是官方的,但是很多朋友就是照着帖子也发现根本导入不了整个源码项目,这里我把需要修改的地方用红色字体标注出来。 1、建立基本的Android开发环境 请参考官方文档或<<Android模拟器在Ubuntu8.10的安装>> 2、编译Android源码 Android源码根目录下通过make进行编译,请注意一些配置,具体可参考<<android源码的编译>> 3、把eclipse工程配置文件复制到Android源码根目录下 喜欢手动考的入门同鞋请注意,点号开头的是隐藏文件,选择view->show hidden files就能查看了 cp development/ide/eclipse/.classpath ./ chmod u+w .classpath # Make the copy writable 4、修改eclipse程序的配置 1)、增大eclipse内存设置 把eclipse.ini(在eclipse软件的安装目录下)的3个值改为下面的值: -Xms128m -Xmx512m -XX:MaxPermSize=256m 2)、把Android-formatting.xml和android.importorder导入eclipse(可选) Android-formatting.xml、.classpath和android.importorder都放在development/ide/eclipse/下 Android-formatting.xml用来配置eclipse编辑器的代码风格;android.importorder用来配置eclipse的import的顺序和结构。 在window->preferences->java->Code style->Formatter中导入Android-formatting.xml 在window->preferences->java->Code style->Organize Imports中导入Android.importorder 3)、安装anyedit插件(可选) 在http://andrei.gmxhome.de/anyedit/下载并导入eclipse中 5、把Android源码作为一个工程导入eclipse 导入前先检查.classpath里的文件在Android源码中是否有相应的文件(文件夹),否则也会破坏android源码(一般是多添加文件/文件夹),.classpath里多余的路径可删除 【一般来说有俩,分别是 <classpathentry kind="lib" path="out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/google-common_intermediates/javalib.jar"/> <classpathentry kind="lib" path="out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/gsf-client_intermediates/javalib.jar"/> 可以到网上下载对应的Jar放到对应的地方,也可是删掉后添加<classpathentry kind="lib" path="out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/android-common_intermediates/javalib.jar"/> 】 新建Java Project(不是Android project,否则会破坏android源码), 【【以下本人自己做的,网上的不知道为何不行:把生成的.project放到跟.classpath同目录,把<name>xx</name>改名为HelloAndroid。选择从已存在的工程导入,会自动识别为工程HelloAndroid的(注意不要考进workspace了)】】。 导入时,eclipse要build工程,比较慢。导完后,一般都没有错误。 6、eclipse上调试Android里的程序。 为了不让其它版本的Android工具和android文件系统影响下面的编译和调试,需要从环境变量中去除android工具和android文件系统的路径: vim ~/.bashrc 看看有没有在PATH变量中加入Android工具和android文件系统的路径,如果加有,则注释它。通过下面的方法,我们是不需要在.bashrc中添加android工具和android文件系统的路径的 执行: cd Android源码目录 . build/envsetup.sh #设了环境变量之后,会多出mmm等命令,可以通过输入help来查看 lunch 1 # 把emulator等工具和ramdisk.img等文件的路径对应起来,就可以直接调用emulator等工具,也解决了第3个问题 emulator & ddms & 注意,先启动ddms,再启动eclipse,这样eclipse中就不会说端口冲突 然后在eclipse中配置调试类型和端口: 在Run->Debug Configurations->Remote java application上双击,然后,”Host:”设为localhost,”Port:”设为8800,”Connection Type”为Standard(Socket Attach) 然后“Apply” 注意,上面设置的端口要与DDMS中设置的端口一致,ADT插件使用了8700端口,因此上面设置的端口是8800。如果出现连不到VM的错误时,请注意,要先在DDMS中选中某一进程(对应某一应用程序),才能在eclipse执行 Debug。 在eclipse调试时,可以设断点、单步调试。估计google团队也是这样开发、调试Android应用程序的 7、编译Android源码 执行: cd Android源码目录 . build/envsetup.sh 那 么就会多出mm/mmm等命令,mm/mmm用来编译模块(包括C、C++、JAVA程序)。我们也可以直接在 Android源码根目录下执行“make 模块名”来编译模块(模块名可以在.mk文件中找到)。模块编译后会在out/target/product/generic/system/app下生 成对应的.apk包。但是,用mm/mmm来编译生成的.apk并不会打包到system.img中,需要我们手动通过make snod把 system文件夹打包为system.img,不过这就得重新运行模拟器了,这也是很麻烦了。对于我们开发者来说,我们可以这样做: 1)把需要修改、调试的模块(比如AlarmClock.apk)从/system/app下移除,然后make snod,这样system.img就没有AlarmClock.apk了。 2)运行模拟器,就看不到AlarmClock了 3)修改AlarmClock源码并用mm/mmm来编译,在/system/app下生成AlarmClock.apk 4)通过adb把AlarmClock.apk安装到Android文件系统中,安装方法有两个: A、通过adb install xxx/AlarmClock.apk B、通过adb push xxx/AlarmClock.apk /data/app 两 种方法都可以把 AlarmClock安装到/data/app下,Android会自动把它显示在主菜单中(只要AlarmClock.apk中有一Activity包 含android.intent.category.LAUNCHER属性),不过A方法在/data/app生成 com.android.alarmclock.apk,B方法则是 AlarmClock.apk。用A方法时,如果原来已经安装了 AlarmClock,你还得先adb uninstall 它,而B方法则不用。推荐使用B方法。同样,卸载可以通过adb uninstall或adb shell rm xxx/xxx.apk来,也推荐用删除的方法来卸载 注意,如果是放到手机上替换对应的apk的话,一般会有签名问题,因为源码里面的签名和手机上真正的签名一般不同(除非你下载的是对应手机的源码,比如我的是nexus one,源码也编译为nexus one了,Android源码仅支持几种手机,一般为AOSP的,一般说是Android 亲儿子。。比如Nexus one ,Nexus s,Galaxy nexus等),这个时候最好是如下来操作: 先把myApp.adk(比如Launcher.apk)放到sdcard下(因为权限问题不能直接放到/system/app下) adb shell su mount -o remount,rw -t yaffs2 /dev/block/mtdblock3 /system (system挂载为可写的,注意这步是根据自己手机不同的,具体是哪块挂载为system的话,可以运行df命令或者mount命令进行查看) cat /sdcard/myApp.adk > /system/app/myApp.adk (没有装过busybox的手机只有很少的linux命令,一般用cat >命令直接覆盖拷贝) mount -o remount,ro -t yaffs2 /dev/block/mtdblock3 /system (mount回只读去) reboot (最好重启下,有些apk这么替换后系统跑不起来的,类似的还有framework-src.jar等)转载地址:http://xrfsi.baihongyu.com/